10苏克也就是几分钟而已。
严夏等待了一会儿就感受到了一道目光落在自己身上。
他能清晰感受到目光的存在,按道理来说绝无可能,信徒文明的个体是没有超能力的。
然而那目光却拥有重量。
当被那目光注视,身上仿佛就被压了巨石,忍不住要匍匐在地。
这里是虚拟世界,严夏猜测神眷者们在虚拟世界中设置了一些对它们有利的规则。
神眷者出现在了严夏面前。
和它与其他个体的光点不同,神眷者在虚拟世界也拥有自己的形象,那是一团不断跃动的雾团。
这是信徒文明个体的本来样子。
之前战争中,严夏杀死了不少信徒文明个体。
不过在之后,他从未听闻过信徒文明中存在的神眷者。
这还是他第一次看见。
那跃动的雾团不是一般个体的那种灰黑色,而是透明的。
当光线穿过它的身躯,透明的雾气会散射出圆环状的彩虹,但并不规则,斑斓无比,是由几百种颜色混合而成,而不是单纯的七彩。
这也和信徒文明个体本身的视角有关,人类文明中除了人族之外其他生物看彩虹色彩也不相同。
神眷者带着彩虹般的圆环降临在严夏面前。
它的身躯张开如一张布般。
“蜷缩在肮脏蜕影之中的背信者,你是否已经知晓了主的神圣,虔诚的信奉主?”
神眷者的声音带着繁杂的字体和强烈情绪。
声音所产生的重量比目光更要沉重。
严夏几乎趴在了地上。
“尊贵的主赋予我们一切,我将用我的生命和时间侍奉吾主。”
严夏不假思索张口就来,神学在人类文明中也很常见,星国那边的教派还是挺多的。
而在联邦中,神学普遍存在于各种游戏中。
在游戏中如果要就职圣职者,那便需要学习相关信仰。
这个时代的游戏基本已经脱离了简单的外壳,很多游戏基本等同于一个世界,里面存在众多底层逻辑,甚至那些世界都会从文明诞生之初就开始模拟,让世界自己成长几万年时间然后再投入使用。
游戏公司也会开发各种世界种子,提供各种各样的世界发展路线,魔法、仙侠、克苏鲁、地狱……近乎无穷多的选择。
世界种子的复杂度也是衡量一款游戏是否好的标准,某些世界种子的颗粒度基本是微米级别,除非拿显微镜去看,基本觉得游戏世界和真实世界没什么区别。
因为本身就是世界,所以很多游戏基本不会过时,反而因为众多时代玩家的沉淀而变得经典。
如芬顿游戏公司能凭借一款游戏经久不衰,也是因为有这方面的原因。
严夏也有一段游戏经历,他在自己持续了十万年的工作中抽了几年时间出来玩玩游戏,虽然只是个独行侠,但也绝对传奇,为那个游戏,他氪了百万能源币。
毕竟是开发出来的游戏,公司也要盈利,所以充钱就变强依旧在游戏中存在。
但不会那么普遍。
因为充值648在这种游戏中基本和首充没什么区别,想要强大,不充个上万能源币怎么行?
在这个普遍月薪三四百的时代,上万能源币相当于工作几年时间才能赚取到的财富,而且由于联邦暴涨的人数在最近几万年趋于稳定,服务业也开始从濒临灭绝中复苏,这让普通人难以如同新联邦早期或者旧联邦那样,赚一个月吃几十上百年。
严夏这在游戏中学习的一套功底,在这个信徒文明中同样有效。