当年沉迷武侠小说没有考上高中,技校期间还有在外面打工这几年,他在网吧也玩过不少的游戏,有仙剑,暗黑那样的单机游戏,也有红警、反恐、星际这样的局域网游戏,还有传奇、剑侠、征途、魔兽等等比较流行的网络游戏。
不过每一样游戏沉迷一段时间过后,很快就会觉得索然无味,总感觉跟自己期待的差很多,不是自己想要的游戏。
网络小说中,也有很多关于未来的游戏设想,可惜那些小说里面,除了关于脑波游戏设备的创意外,其他的方面仍然不能摆脱打怪升级的套路,在曾凡看来,仍然是换汤不换药的形式。
这次重写红警联机代码的成功,让曾凡打开了思路,能不能创造一款既可以单机玩,又能联机对战,由所有玩家共同创造的开放式游戏呢?
在曾凡的设想中,玩家之间不应该只有对抗,不应该是消灭或者被消灭的零和游戏,而应该以合作与创造为主流,大家集中力量去构建更美好的游戏世界,那不比单纯的互相杀来杀去更有意义吗?
游戏不应该有限定的地图,应该可以随着玩家数量、在线时间增加,有不断扩展的未知地图,未知的事物产生出来,具有无限的拓展性。
红警无服务器联机网络的成功,带给曾凡很大的信心,只要维持在线的电脑足够多,这个网络本身就可以承担服务器的功能,对于游戏整体运营来说,几乎不需要额外的成本。
游戏地图可以不用全部提前生成,但是游戏的主体框架,支持游戏画面内容和人物动作行为的驱动引擎,都是必不可少的元素,这些对于一个学习编程不足一年的新手来说,简直就是无法想象的任务。
当然,曾凡是个例外,他虽然学习编程时间不长,可是他有一颗远超常人的大脑,学习能力和创造能力都不是一般人能比,只要他能想到的创意,都能很快速,又不违反现实逻辑的实现出来。
跟那些城市里富足家庭长大的孩子不同,曾凡见识过的游戏算不上多,更谈不上有多么精通,认知的不足既是缺点,也让他的思维少了很多条条框框的局限,可以更大胆的进行设想,构建自己理想中的游戏框架。
曾凡依然是白天干活,散工后去网吧里面完善自己的游戏架构设计。
入冬后,气温降低,工作的环境又恶劣起来,相比夏天的酷热,冬天的寒冷更加难受。
热天不过是多出汗,多喝一些水就解决了,皮肤晒黑点也不影响干活。
寒冷的天气则不一样,高空作业为了保暖要穿上厚厚的衣服,本来就让他们的行动能力降低了,手冷脚冷让他们的动作也不再敏捷,工作效率比夏天低了许多,危险性还更高了。
好在温度对混凝土凝结也有影响,施工进度也降低了,不过在建的十几栋住宅楼都临近封顶,他们年前的工作时间也不多了。
预计最多到十二月中旬,在建的这一批住宅楼封顶后,他们这些架子工就要全部放假,再次开工就是过年以后了。
现在就已经不限制他们请假,想提前回家的都可以申请了,后面每封顶一栋楼,就会有一批人提前放假。
干到十一月底,就算没让他提前放假,曾凡也打算请假了。
他想着在回家之前,把设想的游戏框架设计完成,就是不知道工地的宿舍能住到什么时候。
在这里网吧上网很方便,电脑配置也不错,如果回老家,不但网吧电脑配置低,网速慢,临近年底网吧上网还要排队,就没有这样的条件了。
先前曾凡想自己买台笔记本电脑,查询过一些情况后,又放弃了这个打算。
国产品牌五六千块的价格配置也能凑合用了,只是想要上网还需要买无线上网卡,还需要充值网费,还要多花两三千,更主要的是网速根本没法与网吧相比,并且还有流量和上网时长的限制,想来想去,他还是觉得在网吧上网更合适。
一天十来块钱的网费,别的不需要操心,冬暖夏凉的环境比宿舍还舒服。
这天曾凡散工后,来到网吧,在角落找了台电脑打开,刚登录上qq,就收到了血战到底发来的一连串信息。